Главная Четверг, 25.04.2024, 22:44
execution RPG
Каталог статей | RSS
Меню сайта

Категории каталога
Информация для вновь прибывших [1]
Если вы впервые на этом сайте и абсолютно нифтыкаете, что тут и как - вам сюда. Если вы таки фтыкаете, вам все равно сюда - дабы фтыкнуть ещё больше и глубже!!!
Всевозможные правила [1]
Тут пишется, как и что надо/желательно делать. Как оформлять посты, локации, и т.д. и т.п...
Полезные ссылки [12]
Полезная информация, которая, в принципе, может пригодиться каждому. Посмотрите, может и вам что-то приглянётся!..

Главная » Статьи » Информация для вновь прибывших

О нас
Информация для вновь прибывших - редакция вторая.

Доброго времени суток!
В этой статье я постараюсь в двух словах помочь вам составить поверхностное представление об этом ресурсе.Разъяснять всё буду по пунктам. Приступим!

>>> Что это за место?

Этот сайт (как и форум) посвящен текстовой РПГ, совмещающей в себе различные жанры, такие как фентези, космическая опера и прочее.

>>> Основные принципы, которым следует игра:

1).Отсутствие математических расчетов. Игра основана на отыгрыше, взаимопонимании участников и их фантазии.
2).Разнообразие игровых миров. Как уже было сказано, мы не привязаны к определённому жанру. У нас найдется место и для эльфов и для инопланетян =)
3). Обширность игрового мира. Игровой мир включает в себя множество уже созданных локаций, которые взаимосвязаны между собой. Это мир, по которому можно путешествовать, а не статично пребывать в одной зоне до окончания квеста. 
4). Неограниченность игрового мира. Рамки мира постоянно расширяются: открываются новые локации как в ходе раздачи квестов игрокам, так и по инициативе самих игроков. Могут появляться даже новые расы, цивилизации, миры - все, что захотите. Вы можете сами стать автором новой зоны - подобного рода активность только поощряется.
5). Изменяемость игрового мира. Жизнь в игре постоянно течет, что влечет за собой соответствующие изменения. Вы можете не только открывать новые территории, есть возможность изменять уже существующие. Каждый игрок обладает возможностью внести изменения в игровой мир - как глобальные, так и локальные. Стоит лишь развивать сюжет в соответствующем направлении.
6). Каждый игрок - сам себе хозяин. Не обязательно участвовать в квестах, раздаваемых ГМами. Можно вести собственную сюжетную линию, собственную жизнедеятельность, независимую от чьих либо планов.
7). Квесты - достояние всех игроков. То есть в квесте участвует не ограниченный круг лиц, для которых этот квест предназначался; в квесте может участвовать любой желающий, даже случайно попавший в локацию с квестом игрок. 
8). Стержень игры - взаимодействие игроков друг с другом. Игровая жизнь строится на основе взаимодействия игроков друг с другом, а не взаимодействия их с NPC. Персонажы, временно выдуманные и отыгрываемые ГМом, существуют лишь в эпизодах и не занимают ключевых позиций.
9). Игровые взаимодействия ничем не ограничены. Персонажи могут враждовать, сотрудничать, ничего не знать друг о друге... возможны любые отношения и вытекающие из них действия. Единственное ограничение: смерть персонажа (влекущая за собой удаление его аккаунта) может произойти только в случае его согласия.
10). Взаимодействия игроков из разных миров (к примеру, игроков фентезийного мира и игроков футуристического) могут осуществляться, однако предварительно персонажи пройдут процедуру "перехода" из мира в мир, дабы не нарушался игровой баланс.


Вот, собственно, все самое основное, что можно сказать. Остальные подробности можно найти среди статей, либо увидеть собственными глазами на игровом форуме.
Надеюсь, вы останетесь с нами!
Категория: Информация для вновь прибывших | Добавил: odmin4eG (30.06.2008) | Автор: Алексей
Просмотров: 1171 | Комментарии: 7 | Рейтинг: 2.0/1 |
Всего комментариев: 7
1 Анриэль  
0
Уважаемый. Мне очень приятно осознавать, что есть те, кто вообще что-то смыслят в создании текстовых РПГ и вообще явно знаком с ними и в реале. Но сейчас не об этом... Я согласна со всем, ближе к концу данного текста даже мой вопрос вполне находит себе ответ, но я его все же задам.
Разнооразие игровых миров. Это получается что-то с чем-то. Мешать фэнтези и фантастику все равно , что божий дар с яшницей (обрано выражаясь). Конечно если все будут сидеть в своих мирах лишь изредка контактирую, то это "+", но тогда игра может распасться на отдельные абсолютно мало связанные темЯ, что "не айс", если же их активно смешивать в один коктейль, то будет гремучая смесь. Предположим у меня персонаж - эльфийка, и как она будет раегировать на инопланетянина прилетевшего к ней в летающей тарелке? На мой взнгляд ее накроет инфаркт... Или же она застрелит сама себя...
Этот момент получается очень сложнвм. Надо либо строго что-то разрешить, либо найти какие-то нюансы... Согласитесь, если кто-то из техногеного мира начнет нападат на лучников, то и вам и мне ясно кто победит... Сыграть преимуществом может лишь либо количество последних либо же их обладание магией... Что тоже не факт.
Фэнтезийный мир и мир как техногенный имеют свои правила, я вообще не представляю, как вы собираетесь их соединить. Просветите. Может я так глупо Создана?
С уважение Анриэль.
P.S. Вам от Дины привет, я ее знаю.

2 Анриэль  
0
Ох тыж Господи, когда я приучусь на ошибки перед отправкой проверять? %) Я просто гениальна в этом плане...
Прошу прощения за опечатки вызванную ранним пробуждение и заплетанием пальце....

3 odmin4eG  
0
Пардон, если отвечаю с задержкой: меня от этого сайта некоторым образом уже подташнивает, потому как насмотрелся, делая с нуля...
Но это не туда.

В общем так, отвечаю на ваш стандартный вопрос.
Система взаимодействия будет отрганизована следующим образом: персонаж, когда переходит из одного мира в другой, "конвертируется" под правила этого мира. Либо это делается самим персонажем сознательно, то биш аццкий пилот космического корабля скидывает с себя свои высокотехнологичные штучки и переодевается в средневекового лыцаря... Либо, если он не знаком с основами мироздания и рвется напролом, то "конвертрция" происходит в случайном порядке: во что преврятится его бластер и скафандр после перехода, никто не знает. Эдакий сюрприз.
Процесс конвертации футуристики в фентези будет полностью включен в игровой процесс. Это будет обыграно, как любое другое действие.

В игровом мире даже создана специальное место для такого перехода - планета "Портал". Там можно отправится из футуристического мира в фентезийный.
Какую аналогию создать для фентезийного мира - я не знаю. Могу, конечно. придумать "костыль" типа волшебной пещеры или ещё чего... но в моем исполнении это будет именно костыль, я ведь никогда не был фанатом фентези; у меня просто развита религиозная терпимость smile

Пока что взаимодействие миров рассматривается только на взаимодействие отдельных игроков. Глобальные же вещи, такие как война гильдии магов с местными пиратами в поле астероидов - тема пока бессмысленная для обсуждения, потому как ещё нет опыта в организации такого рода взаимодействий. Схема ещё не прокатана. В худшем случае (не хочу его!!) мы придем к тому, что каждый будет сидеть в своём мире. В лучшем случае миры будут активно взаимодействовать, изменяться, учиться друг у друга... не знаю, что ещё =) Но наверное, если всё получится, никому от этого хуже не станет :-)

Что ещё? Ах да, я рад вас видеть!! =) Дине передавайте ответные приветы, я очень рад, что вы откликнулись!!! biggrin


4 Анриэль  
0
Да ничего страшного, Вас можно понять, так что задержка не страшна.
Конвертировать персонажей конечно хорошо, это сгладит вызывающие противречия. Но что если какой-нибудь гений возжелает там достигнуть технологического прогресса? Ну хотя бы попробует это сделать, местные маги конечно сразу же "убедят" его в обратном...
А почему для фэнтезийного мира не использовать тот же "Портал". У Лукьяненко есть книга "Спектр", там межпланетное перемещение и прочее, осуществлялись с помощью станций Ключников, на которых были Врата. Пусть "Портал" и будет одной такой планетой, но чтобы футуристы и фэнтезюшники там друг друга не по убивали - можно использовать систему правил, которая была на станции Ключников, в книге. Боевые действия - не возможны. При нападении персонажа заносит черт знает куда (по книге он исчезал и больше его никто не видел). Это обеспечит спокойствие, что они не устроят в переходном месте войну. А входы на эту планету обыграть как пещеру - в фэнтези, которую охраняют, что не каждый пройдет (налоги xDDD) Кхем... И пусть какая-нибудь база у футуристов. Чтоыб они друг к другу не ломились с ошеломительной скорсотью - некоторые ограничения. А то перемешаются.
Конечно тому же эльфу (ну люблю я фэнтези) будет труднее в мире футуристов, хотя бы потому, что он будет огромными глазами смотреть на бластеры и прочее, так что как-то продумать этот момент...
Что же с мирами... Может стоит в каждом сделать место, как и на станции где не должно быть боевых действие? По крайней мере глобальных. Прилетел футурист в мир фэнтезийный, недельку пожил в этом месте, освоился более-менее и пошел подвиги совершать... на свою опорную пятую точку. Так и фэнтезийцы. Прилетел к футуристам, пожил на такой базе, освоил пользование бластером и навыки простейшие (мы сами может и знаем что да как, но персонажу это не известно), и пошел погулять по городу до первого инфаркта.
Лучше и интересней все же, если миры будут взаимодействовать.

Ну я рада, что вы рады :-)


5 odmin4eG  
0
Если какой-то гений возжелает технического прогресса - флаг ему в руки. Насколько позволят ему "рамки мироздания", настолько он этого прогресса добъётся.
Идея просто в том, что миры имеют различия не только в своих обитателях, но и, скажем так, в некоторых физических законах. Футурист может биться чем хочет обо что ему угодно, если вдруг он захотел полететь в космос, находясь в мире фентези: никакого ему космосса, ведь тут мир вообще плоский и стоит на трех китах!!! Ну и в том же духе. Так что в основе мироустройства РПГ лежит принцип равноправия миров: нет недоразвитого или переразвитого мира. Они просто разные, и всё тут.

По поводу "точек перехода": в футуристическом мире я именно так и сделал: планета, целиком отданная под "портал", где люди занимаются только обслуживанием этого огромного уникального агрегата. На этой планете море военных и что-то вроде постоянного военного положения.

Явно в правилах ничего не хотелось бы указывать. Я вообще планирую ставить рамки и ограничения так, чтобы это не выглядело каким-то сводом ограничений, регламентирующим игру, не было каким-то непонятным "законом ниоткуда", а органически вписывалось в общую картину.
К примеру, как я уже сказал, в фентезийном мире невозможен технический прогресс "по полной программе" потому что местные законы физики не позволят. А на планете "Портал" практически невозможно передраться игрокам, потому что на каждом углу за ними смотрят десятки вооруженных до зубов блюстителей порядка. Конечно, ничто не мешает попробовать построить в фентезийном мире ракету, но полетит ли она, и если полетит, то в космос ли - это большой вопрос. Но пробовать не возбраняется. А на планете "Портал" можно попробовать просто так перестрелять всех окружающих, запросто. Заодно и оцените оперативность местных спецслужб =)

Что касается организации порталов в фентезийном мире - тут я не берусь что-либо выдумывать. Тут я чайник, а поговорка гласит: "не умеешь - не берись". Но версий может быть море, можно даже попробовать каждую, если есть желание. Был бы человек, который бы за это взялся.
Кстати, а как вы относитесь к участию в нашем предприятии? Мы будем рады, если вы решите попробовать! =)


6 Fraith  
0
Могу предложить свою помощь в создании фентезийной части. Прошу прощения, если это оффтоп. happy
P.S. А можешь рассказать интерперетацию по последнему Маргаритиному рисунку? = )

7 odmin4eG  
0
Давай - она вся твоя. Я пока что погрузился в программирование психологических тестов... да и моя часть более чем подробно описана, так что... cool

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск

Друзья сайта

Статистика
С
К
Р
Ы
Т
Ь

П
А
Н
Е
Л
Ь

_


П
О
К
А
З
А
Т
Ь

П
А
Н
Е
Л
Ь

СКРЫТЬ ЧАТ/ПОКАЗАТЬ ЧАТ
500
Copyright © 2024